˜*°.˜ Makina Arna °*”˜.°*˜

˜”*°•.˜”*°• Makina Arna •°*”˜.•°*”˜

La puissance mécanique à l'état pur !


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Makina Arma...•´¨`) ¸ ø?``?ø ¸(¯`'•.¸


Caractéristiques

HP
......................4/5........MP...............4/5
Force.
................5/5.......Magie...........3/5
Cons
titution.....4/5......Esprit............2/5
Rapid
ité............2/5.......Précision......4/5
Esquiv
e.............1/5.......Chance..........1/5
Note G
lobale...........60/100

PC re
quis pour apprendre toutes les compétences : 200

La
Tenue de Rikku place la jeune fille aux commandes d'un monstre de technologie secondé par les unités Smasher et Crusher. Une chose est sûre : là où ce trio passe, l'herbe ne repousse pas.

Acquisition :sert de Bikanel. Vous la trouverez lors de la mission de recherche d'un uniforme « Inspoection de l'oasis » de l'Acte 2.

Commentaires : Makina Arma ne possédant que des attaques physiques, il convient de renforcer sa caractéristique Force pour accentuer la puissance de ces coups. Pensez également à améliorer la Rapidité de Rikku en début de combat avant d'activer la Tenue spéciale. La technique Vajra est cinq fois plus puissante qu'une attaque normale, mais entraîne en revanche un long temps de préparation. Notez que les attaques normales vous rapportent des PC et que Makina Arma et ses auxiliaires disposent de a compétence HP x3 qui leur fournit une importante quantité de HP. Les compétences HP extra et Dégâts extra ne peuvent être apprises qu'après avoir reçu les objets clés Makina Reactor et Makina Booster au cours de l'Acte 5. Cela s'applique également pour Smasher et Crusher.

Compétences importantes . Onde de choc, Vajra, HP x3, Résurrection

Les commandes :

Atta
quer ~~~~> Inflige des dégâts physique à un adversaire
Rés
urrection ~~~~> Ranime un soutient KO en lui rendant 50% de ses HP
I
nferno-missiles ~~~~> Attaque physique qui inflige Mort
B
io-missiles ~~~~> Attaque physique qui inflige Poison
Pét
ra-missiles ~~~~> Attaque physique qui inflige Fossile
F
urio-missiles ~~~~> Attaque physique qui inflige Furie
Fig
eo-missiles ~~~~> Attaque physique qui inflige Stop
Psycho-missiles ~~~~> Attaque physique qui inflige Folie
Ond
e de choc ~~~~> Inflige des dégâts physique à tous les adversaires
Commo
tion ~~~~> Inflige des dégâts physique à tous les adversaires avec Retarde prolongé
Var
ja ~~~~> Inflige des gros dégâts physique à tous les adversaires
R
uban ~~~~> Protège contre presque toutes les alrations d'état
HP
x2 ~~~~> Double les HP maximums
HP x3
~~~~> Triple les HP maximums
HP extr
a ~~~~> Les HP peuvent dépasser le seuil de 9'999
Dégâts
extra~~~~> Permet d'infliger des dégâts supérieurs à 9'999


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Smasher...•´¨`) ¸ ø?``?ø ¸(¯`'•.¸


Caractéristiques

HP.
.....................3/5........MP...............4/5
F
orce.................4/5.......Magie...........4/5
Con
stitution.....3/5......Esprit............2/5
Rap
idité............1/5.......Précision......3/5
E
squive.............1/5.......Chance..........1/5
N
ote Globale...........52/100

P
C requis pour apprendre toutes les compétences : 150

Commentaires : les caractéristiques de Smasher sont inférieurs à celles de Makina Arma, ce qui ne l'empêche pas de posséder aussi bien des attaques infligeant des altérations d'état que des compétences permettant de renforcer les défenses de l'équipe. Mettez à profit sa redoutable technique Lasers, et souvenez-vous qu'analyser les ennemis ne rapporte aucun PC.

Compétences importantes : Obus perçant, Méga Armure, HP x3, Lasers

Les commandes :

Obus
~~~~> Inflige des dégâts physique à un adversaire
Obus sopori
fique ~~~~> Attaque physique qui inflige Sommeil
Obu
s ralentissant ~~~~> Attaque physique qui inflige Somni
Obu
s affaiblissement ~~~~> Attaque physique qui inflige Force-
Obus perçant ~~~~> Attaque physique qui inflige Constitution-
A
nalyseur ~~~~> Analyse un adversaire ou un membre de l'équipe
Még
a Shelter ~~~~> Lance Blindage sur toute l'équipe
ga Armure ~~~~> Lance Carapace
Ki
t HP ~~~~> Rend à un membre de l'équipe 1/4 de ses HP maximums
K
it MP ~~~~> Rend des MP à un membre de l'équipe
Las
ers ~~~~> Inflige des gros dégâts physique à un adversaire
R
uban ~~~~> Protège contre presque toutes les altérations d'état
H
P x2 ~~~~> Double les HP maximums
HP
x3 ~~~~> Triple les HP maximums
HP ex
tra ~~~~> Les HP peuvent dépasser le seuil de 9'999
Dégâts extra~~~~> Permet d'infliger des dégâts supérieurs à 9'999


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¸.•'´¯)¸ ø?``?ø ¸ (´¨`•...
Crusher...•´¨`) ¸ ø?``?ø ¸(¯`'•.¸


Caractéristiques

HP..
....................3/5........MP...............4/5
Force
.................5/5.......Magie...........4/5
Con
stitution.....3/5......Esprit............2/5
Rapid
ité............1/5.......Précision......3/5
Esquive.............1/5.......Chance..........1/5
Note Globale...........52/100

PC
requis pour apprendre toutes les comtences : 170

Commentaires : Crusher possède leme handicap que toutes les unités de soutient : un manque certain de vitesse. Même la compétence Accélération n'y change pas grand chose. Augmentez la Force de Makina Arma avec Offensive, ce qui renforcera la puissance de ses attaques. Remarquez que la technique Obus anti-magie est appropriée face à un adversaire qui se sert de sorts, et pensez à utilisez régulièrement kit MP ainsi que Kit HP pour vous régénérer.

Compétences importantes : Obus anti-magie, Offensive, HP x3, Kit HP

Les commandes :

Obus ~
~~~> Inflige des dégâts physique à un adversaire
O
bus aveuglant ~~~~> Attaque physique qui inflige Obscuri
Obu
s aphonisant ~~~~> Attaque physique qui inflige Mutisme
O
bus ant-magie ~~~~> Attaque physique qui inflige Magie-
Obu
s anti-esprit ~~~~> Attaque physique qui inflige Esprit-
Accélération ~~~~> Lance Booster sur toute l'équipe
Offensive ~~~~> Force+ sur un membre de l'équipe
D
éfensive ~~~~> Constitution+ sur un membre de l'équipe
Ki
t HP ~~~~> Rend à un membre de l'équipe 1/4 de ses HP maximums
Ki
t MP ~~~~> Rend des MP à un membre de l'équipe
Lasers ~~~~> Inflige des gros déts physique à un adversaire
R
uban ~~~~> Protège contre presque toutes les altérations d'état
HP
x2 ~~~~> Double les HP maximums
HP x3 ~~~~> Triple les HP maximums
HP ex
tra ~~~~> Les HP peuvent dépasser le seuil de 9'999
Dég
âts extra~~~~> Permet d'infliger des dégâts supérieurs à 9'999
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# Posté le lundi 11 septembre 2006 16:49

Modifié le mercredi 09 juillet 2008 07:31

°?ø,¸¸,ø`° Zankioh °`°,¸¸,ø?°

°?ø,¸¸,ø?°`° Zankioh °`°?ø,¸¸,ø?°

L'âme de la guerrre légendaire !


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Zankioh *~•.,¸¸.•´¯)`•.,¸¸.•~*
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Caractéristiques

HP
......................5/5........MP...............1/5
For
ce.................5/5.......Magie...........4/5
Cons
titution.....4/5......Esprit............3/5
Rapi
dité............2/5.......Précision......5/5
Esq
uive.............3/5.......Chance..........3/5
N
ote Globale...........60/100

PC r
equis pour apprendre toutes les compétences : 210

La
Tenue spéciale de Paine est un savant assemblage d'épées qui forme une extraordinaires armure de chevalier. Secondé par Dextra et Senestra, Zankioh est tout entier tournée vers un seul objectif : l'attaque. Il possède d'ailleurs l'éventail de techniques offensives le plus complet de toutes les Vêtisphères.

Acquisition : Forêt de Macalania. Au cours des Acte 1 ou 2, allez voir Tromell près de la Sphérosource. Parlez-lui quatre fois pour qu'il vous remette la Tenue spéciale.

Commentaires : Zankioh dispose d'un arsenal d'attaques impressionnante, dont aucune ne consomme de MP. En plus de ses techniques élémentaires, il maîtrise aussi les compétences « Choc ! » (qui permet d'infliger un coup critique à un adversaire, doublant par la même occasion les dégâts provoqués) et « Atrophie » (qui a le pouvoir de réduire les HP d'un ennemi de 75%). Face à plusieurs adversaires, la technique Vierge de fer constitue le meilleur choix.

Compétences importantes . Choc !, Vierge de fer, HP x3, Effroi !

Les commandes :

Atta
quer ~~~~> Inflige des dégâts physique à un adversaire
E
ffroi ! ~~~~> Attaque physique sur un adversaire qui inflige Folie et Retarde
Ca
lcination ! ~~~~> Inflige des dégâts de Feu à un adversaire
C
ongélation ! ~~~~> Inflige des dégâts de Glace à un adversaire
H
ydrocution ! ~~~~> Inflige des dégâts de Eau à un adversaire
Ful
guration ! ~~~~> Inflige des dégâts de Tonnerre à un adversaire
A
trophie ! ~~~~> Attaque de Gravité qui réduit de 75% les HP d'un adversaire
Choc
! ~~~~> Attaque physique sur un adversaire avec coup critique garanti
F
atalité ! ~~~~> Attaque physique sur un adversaire qui inflige Mort
Gloi
re ! ~~~~> Inflige des dégâts Sacré à un adversaire
Vi
erge de fer ~~~~> Inflige des dégâts physiques à deux reprises à tous les adversaires
Ruban ~~~~> Protège contre presque toutes les altérations d'état
HP x
2 ~~~~> Double les HP maximums
HP x
3 ~~~~> Triple les HP maximums
HP e
xtra ~~~~> Les HP peuvent dépasser le seuil de 9'999
D
égâts extra~~~~> Permet d'infliger des dégâts supérieurs à 9'999


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Dextra *~•.,¸¸.•´¯)`•.,¸¸.•~*
`•.,¸¸.•~*,¸¸,ø¤°``°¤ø,¸¸,ø¤°``°¤ø,¸,ø¤°``°¤ø,¸¸ , `•.,¸¸.•~*
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Caractéristiques

HP
......................3/5........MP...............3/5
For
ce.................1/5.......Magie...........3/5
Constitution.....3/5......Esprit............3/5
Ra
pidité............2/5.......Précision......3/5
Es
quive.............1/5.......Chance..........1/5
No
te Globale...........52/100

P
C requis pour apprendre toutes les compétences : 140

Commentaires : Si Dextra ne peut rivaliser avec les attaques impressionnantes de Zankioh, ses capacités sont pourtant loin d'être négligeables. Appuyez-vous en particulier sur ses attaques magiques, à moins que votre adversaires ne soit immunisé contre toutes les altérations d'état. N'hésitez pas à utiliser les compétences de soin « Vitalité ! », « Spiritualité ! », voire «surrection ! » si la situation l'exige.

Compétences importantes : Pétrification !, Résurrection !, Spiritualité !, HP x3

Les commandes :

Arsenic ! ~~~~> Inflige des dégâts magiques et Poison à un adversaire
T
énèbres ! ~~~~> Inflige des dégâts magiques et Obscurité à un adversaire
Ap
hasie ! ~~~~> Inflige des dégâts magiques et Mutisme à un adversaire
P
étrification ! ~~~~> Inflige des dégâts magiques et Fossile à un adversaire
H
ypnose ! ~~~~> Inflige des dégâts magiques et Sommeil à un adversaire
Fré
nésie ! ~~~~> Inflige des dégâts magiques et Furie à un adversaire
Par
alysie ! ~~~~> Inflige des dégâts magiques et Stop à un adversaire
Co
nfusion ! ~~~~> Inflige desgâts magiques et Folie à un adversaire
Vitalité ! ~~~~> Rend des HP à un membre de l'équipe
Spiritualité ! ~~~~> Rend des MP à un membre de l'équipe
Résurrection ! ~~~~> Ranime un membre de l'équipe KO avec 50% de ses HP
Ruban ~~~~> Protège contre presque toutes les altérations d'état
HP x2 ~~~~> Double les HP maximums
HP
x3 ~~~~> Triple les HP maximums
HP
extra ~~~~> Les HP peuvent dépasser le seuil de 9'999
Dégâts extra~~~~> Permet d'infliger des dégâts supérieurs à 9'999


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`•.,¸¸.•~* (¯`•.,¸¸.•~*
Senestra *~•.,¸¸.•´¯)`•.,¸¸.•~*
`•.,¸¸.•~*,¸¸,ø¤°``°¤ø,¸¸,ø¤°``°¤ø,¸,ø¤°``°¤ø,¸¸ , `•.,¸¸.•~*
°?ø,¸¸,ø?°`° °`°?ø,¸¸,ø?°


Caractéristiques

HP......................3/5........MP...............3/5
Force.................1/5.......Magie...........3/5
Constitution.....3/5......Esprit............3/5
R
apidité............2/5.......Précision......3/5
E
squive.............1/5.......Chance..........1/5
Note Globale...........52/100

PC requis pour apprendre toutes les compétences : 140

Commentaires : les caractéristiques de Senestra sont identiques à celles de Dextra. Il ne possède pas d'attaque à proprement parler, mais dispose d'un ensemble de techniques qui permettent soit de renforcer les caractéristiques de l'équipe, soir d'affaiblir celles des adversaires. La compétences « Clairvoyance !, si elle vous révèle tout sur votre ennemi, ne fournit malheureusement pas de PC.

Compétences importantes : : Conjuration !,surrection !, Spiritualité !, HP x3

Les commandes :

F
orce ! ~~~~> Force + sur toute l'équipe
Co
nstitution ! ~~~~> Constitution + sur toute l'équipe
A
ffaiblissement ! ~~~~> Force – à tous les adversaires
Ramollissement ! ~~~~> Constitutionà tous les adversaires
Co
njuration ! ~~~~> Magie – à tous les adversaires
Dégénérescence ! ~~~~> Esprit – à tous les adversaires
Ra
pidi! ~~~~> Lance Booster sur toute l'équipe
Cl
airvoyance ! ~~~~> Analyse un adversaire ou un membre de l'équipe
Vitalité ! ~~~~> Rend des HP à un membre de l'équipe
Spi
ritualité ! ~~~~> Rend des MP à un membre de l'équipe
R
ésurrection ! ~~~~> Ranime un membre de l'équipe KO avec 50% de ses HP
Ru
ban ~~~~> Protège contre presque toutes les altérations d'état
HP
x2 ~~~~> Double les HP maximums
HP
x3 ~~~~> Triple les HP maximums
HP
extra ~~~~> Les HP peuvent dépasser le seuil de 9'999
gâts extra~~~~> Permet d'infliger des dégâts supérieurs à 9'999
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# Posté le mercredi 20 septembre 2006 15:13

Modifié le mercredi 09 juillet 2008 07:30

(¯`._.The Beginning •._.´¯)


L'introduction de Final Fantasy X-2

# Posté le lundi 25 septembre 2006 07:06

Modifié le jeudi 10 juillet 2008 01:53