¸.•'´¯)¸ ø?`(`'•.¸(`'•.¸¸.•'´)¸.•'´)`?ø ¸(¯`'•.¸¸
¸.•'´¯)¸ ø?``?ø ¸ (´¨`•...Makina Arma...•´¨`) ¸ ø?``?ø ¸(¯`'•.¸
HP......................4/5........MP...............4/5
Force.................5/5.......Magie...........3/5
Constitution.....4/5......Esprit............2/5
Rapidité............2/5.......Précision......4/5
Esquive.............1/5.......Chance..........1/5
Note Globale...........60/100
PC requis pour apprendre toutes les compétences : 200
La Tenue de Rikku place la jeune fille aux commandes d'un monstre de technologie secondé par les unités Smasher et Crusher. Une chose est sûre : là où ce trio passe, l'herbe ne repousse pas.
Acquisition : Désert de Bikanel. Vous la trouverez lors de la mission de recherche d'un uniforme « Inspoection de l'oasis » de l'Acte 2.
Commentaires : Makina Arma ne possédant que des attaques physiques, il convient de renforcer sa caractéristique Force pour accentuer la puissance de ces coups. Pensez également à améliorer la Rapidité de Rikku en début de combat avant d'activer la Tenue spéciale. La technique Vajra est cinq fois plus puissante qu'une attaque normale, mais entraîne en revanche un long temps de préparation. Notez que les attaques normales vous rapportent des PC et que Makina Arma et ses auxiliaires disposent de a compétence HP x3 qui leur fournit une importante quantité de HP. Les compétences HP extra et Dégâts extra ne peuvent être apprises qu'après avoir reçu les objets clés Makina Reactor et Makina Booster au cours de l'Acte 5. Cela s'applique également pour Smasher et Crusher.
Compétences importantes . Onde de choc, Vajra, HP x3, Résurrection
Les commandes :
Attaquer ~~~~> Inflige des dégâts physique à un adversaire
Résurrection ~~~~> Ranime un soutient KO en lui rendant 50% de ses HP
Inferno-missiles ~~~~> Attaque physique qui inflige Mort
Bio-missiles ~~~~> Attaque physique qui inflige Poison
Pétra-missiles ~~~~> Attaque physique qui inflige Fossile
Furio-missiles ~~~~> Attaque physique qui inflige Furie
Figeo-missiles ~~~~> Attaque physique qui inflige Stop
Psycho-missiles ~~~~> Attaque physique qui inflige Folie
Onde de choc ~~~~> Inflige des dégâts physique à tous les adversaires
Commotion ~~~~> Inflige des dégâts physique à tous les adversaires avec Retarde prolongé
Varja ~~~~> Inflige des gros dégâts physique à tous les adversaires
Ruban ~~~~> Protège contre presque toutes les altérations d'état
HP x2 ~~~~> Double les HP maximums
HP x3 ~~~~> Triple les HP maximums
HP extra ~~~~> Les HP peuvent dépasser le seuil de 9'999
Dégâts extra~~~~> Permet d'infliger des dégâts supérieurs à 9'999
¸.•'´¯)¸ ø?`(`'•.¸(`'•.¸¸.•'´)¸.•'´)`?ø ¸(¯`'•.¸¸
¸.•'´¯)¸ ø?``?ø ¸ (´¨`•...Smasher...•´¨`) ¸ ø?``?ø ¸(¯`'•.¸
HP......................3/5........MP...............4/5
Force.................4/5.......Magie...........4/5
Constitution.....3/5......Esprit............2/5
Rapidité............1/5.......Précision......3/5
Esquive.............1/5.......Chance..........1/5
Note Globale...........52/100
PC requis pour apprendre toutes les compétences : 150
Commentaires : les caractéristiques de Smasher sont inférieurs à celles de Makina Arma, ce qui ne l'empêche pas de posséder aussi bien des attaques infligeant des altérations d'état que des compétences permettant de renforcer les défenses de l'équipe. Mettez à profit sa redoutable technique Lasers, et souvenez-vous qu'analyser les ennemis ne rapporte aucun PC.
Compétences importantes : Obus perçant, Méga Armure, HP x3, Lasers
Les commandes :
Obus ~~~~> Inflige des dégâts physique à un adversaire
Obus soporifique ~~~~> Attaque physique qui inflige Sommeil
Obus ralentissant ~~~~> Attaque physique qui inflige Somni
Obus affaiblissement ~~~~> Attaque physique qui inflige Force-
Obus perçant ~~~~> Attaque physique qui inflige Constitution-
Analyseur ~~~~> Analyse un adversaire ou un membre de l'équipe
Méga Shelter ~~~~> Lance Blindage sur toute l'équipe
Méga Armure ~~~~> Lance Carapace
Kit HP ~~~~> Rend à un membre de l'équipe 1/4 de ses HP maximums
Kit MP ~~~~> Rend des MP à un membre de l'équipe
Lasers ~~~~> Inflige des gros dégâts physique à un adversaire
Ruban ~~~~> Protège contre presque toutes les altérations d'état
HP x2 ~~~~> Double les HP maximums
HP x3 ~~~~> Triple les HP maximums
HP extra ~~~~> Les HP peuvent dépasser le seuil de 9'999
Dégâts extra~~~~> Permet d'infliger des dégâts supérieurs à 9'999
¸.•'´¯)¸ ø?`(`'•.¸(`'•.¸¸.•'´)¸.•'´)`?ø ¸(¯`'•.¸¸
¸.•'´¯)¸ ø?``?ø ¸ (´¨`•...Crusher...•´¨`) ¸ ø?``?ø ¸(¯`'•.¸
HP......................3/5........MP...............4/5
Force.................5/5.......Magie...........4/5
Constitution.....3/5......Esprit............2/5
Rapidité............1/5.......Précision......3/5
Esquive.............1/5.......Chance..........1/5
Note Globale...........52/100
PC requis pour apprendre toutes les compétences : 170
Commentaires : Crusher possède le même handicap que toutes les unités de soutient : un manque certain de vitesse. Même la compétence Accélération n'y change pas grand chose. Augmentez la Force de Makina Arma avec Offensive, ce qui renforcera la puissance de ses attaques. Remarquez que la technique Obus anti-magie est appropriée face à un adversaire qui se sert de sorts, et pensez à utilisez régulièrement kit MP ainsi que Kit HP pour vous régénérer.
Compétences importantes : Obus anti-magie, Offensive, HP x3, Kit HP
Les commandes :
Obus ~~~~> Inflige des dégâts physique à un adversaire
Obus aveuglant ~~~~> Attaque physique qui inflige Obscurité
Obus aphonisant ~~~~> Attaque physique qui inflige Mutisme
Obus ant-magie ~~~~> Attaque physique qui inflige Magie-
Obus anti-esprit ~~~~> Attaque physique qui inflige Esprit-
Accélération ~~~~> Lance Booster sur toute l'équipe
Offensive ~~~~> Force+ sur un membre de l'équipe
Défensive ~~~~> Constitution+ sur un membre de l'équipe
Kit HP ~~~~> Rend à un membre de l'équipe 1/4 de ses HP maximums
Kit MP ~~~~> Rend des MP à un membre de l'équipe
Lasers ~~~~> Inflige des gros dégâts physique à un adversaire
Ruban ~~~~> Protège contre presque toutes les altérations d'état
HP x2 ~~~~> Double les HP maximums
HP x3 ~~~~> Triple les HP maximums
HP extra ~~~~> Les HP peuvent dépasser le seuil de 9'999
Dégâts extra~~~~> Permet d'infliger des dégâts supérieurs à 9'999

